Authorware 模块的使用技巧

AuthorWare是目前最为流行的多媒体创作软件,它原先运行于Macintosh平台,后移植到Windows平台上,为PC机的多媒体创作注入了无限的生机和活力,它已经被广泛应用于商业、教育、工业等领域部门,在Windows流行的今天已成为多媒体创作人员不可缺少的创作工具,很受大众的欢迎,许多光盘上的课件及演示程序都是用它制作完成的。
最近,笔者在开发CAI软件时,发现了几个AuthorWare模块使用的小技巧,认为比较实用,所以想写出来与大家分享:
1、AuthorWare 4.x中模块的快速卸除
在AuthorWare 4.x及以前的版本中有一个“模块”的概念,我们可以装载(Load)、粘贴(Paste)、也可以卸除(Unload)模块,但是有时候我们一下子装载了许多模块,这样就导致在选择了AuthorWare 的Paste Model命名后出现许多模块名称,甚至出现面板上放不下的情况,使得很难选择到自己需要的模块,而AuthorWare 提供的卸除(Unload)模块功能一次只能卸除一个模块,非常麻烦。其实模块文件被放在Windows目录下的A4W.INI文件中的[Models]节中,如下所示:
[Models]
model1=c:\program files\macromedia\authorware 4\template\consumer\qsadcons.a4d;QS:Administration - Cons.
model2=c:\program files\macromedia\authorware 4\template\consumer\qscncons.a4d;QS:Content - Cons.
model3=c:\program files\macromedia\authorware 4\template\consumer\qsdtcons.a4d;QS:Drag Obj. Try Again - Cons.
model4=c:\program files\macromedia\authorware 4\template\corporate\qsdtcorp.a4d;QS:Drag Obj. Try Again - Corp.
(以上并没有models由于篇幅原因没有全部列出)
知道了这一“秘密”,就可以用任何一种文本编辑打开该文件,再将不用的model20、model19、model18……项删除(必须从后向前删除但不得删除[Models]这个节名)保存后再重新启动Authorware 就可以会发现这些模块已经被卸除了,非常方便!这种方法适用于Authorware 4.x 及以前的版本,只不过Authorware 3.x的相应的配置文件是A3W.INI,也放在Windows目录下。
2、在Authorware Attain中实现旧版本模块的再利用
我们也许用Authorware制作了许多精美的多媒体作品,其中也存有不少的模块文件,但是当升级到Authorware Attain后,发现Authorware Attain已经没有“模块”的功能了,我曾试着用Authorware 4.0粘贴模块后(Paste model),再将它们拷贝到Windows的剪贴板中,发现Authorware Attain根本就无法粘贴(版本不同),难道我们的劳动成果就这么白白浪费了吗,能不能再把以前旧的版本中的模块拿过来用呢?
由于Authorware Attain中引入了Knowledge object的概念,使得我深受启发,后终于摸索出了重用旧版本模块的方法,现介绍如下:
(1)开启Authorware Attain;
(2)单击“File\Convert model”;
(3)选择旧版本的模块文件;
(4)在另存为对话框中,将它存到Authorware Attain安装文件夹下的knowledge objects子文件夹下;(一定要将它存到Authorware Attain安装文件夹下的knowledge objects子文件夹下,否则将无法使用)
(5)刷新Authorware Attain的knowledge objects窗口,您会发现您的模块已经在里面了;
(6)拖动“模块”(它已经被转化成了knowledge object了)到流程线上即可。
您也可以用这种方法,把您的作品中的一部分保存为模块,(单击“File\Save in model”),只要将它保存到Authorware Attain安装文件夹下的knowledge objects子文件夹下,在knowledge objects窗口中把它拖到流程线上即可实现重用,您也可以将它拷贝给您的朋友,只要将这些扩展名为a5d的文件拷贝或制作安装程序安装到您朋友的Authorware Attain安装文件夹下的knowledge objects子文件夹下就可以了,从而实现资源共享。( 这是不是有点儿像插件呢?如果像,您就是这个插件的开发者,很骄傲吧!)
3、快速改变默认的导航框架
在AuthorWare中,我们经常要用到导航框架,而AuthorWare本身默认的导航框架又显得特别简单,这样我们每次制作课件时都必须重新设计,而我们一个开发小组往往采用相同的界面,那么,能不能改变默认的导航框架,做到一劳永逸呢?经过笔者的分析,发现在AuthorWare 4.0安装文件夹下有一个framewrk.a4d文件,而AuthorWare 5.0安装文件夹下有一个framewrk.a5d文件,凭着笔者的感觉,它就是一个模板文件,(在AuthorWare 5.0中准确地说应该说是Knowledge Object),要改变默认导航框架只需要将它们备份后,将自己定义的导航框架图标内容存为一个模块并将它放到AuthorWare 安装文件夹下,以后放置Frame
Work图标到流程线上时,采用的就是自己定义的导航框架,非常方便。在AuthorWare Attain中也可以将一部分通过“File ”\“Save in Model”将文件的一部分存为模板,但是要注意的是这个文件必须为framewrk.a5d,且必须放置在AuthorWare 5.0的安装文件夹下,否则无法使用!当然了,如果您有兴趣,也可以将它制作成安装程序安装到别人的机器上,不过在制作安装程序时必须要注意先备份原来的旧文件,(这也是一个好习惯吧!),其实有些光盘上的AuthorWare汉化程序就是这么做的!
4、模块功能的扩展
我们在进行多媒体创作时经常要使用到相同的相同的内容,而这时候最好的方法就是制作模块或者库,但是制作模块文件需要经过拷贝、粘贴两个步骤,才能够存为一个文件,耗时非常多(有时候硬盘直响个不停)。其实,我们完全可以通过一个非常简便的方法来实现这些相同部分内容的存储和重新利用——利用Windows的剪贴板。我们只需要在AuthorWare中选中相应的内容,然后将它们拷贝到Windows的剪贴板中,再打开系统自带的剪贴板查看程序,将它存为一个扩展名为CLP的文件,以后要用时再打开剪贴板查看程序,将这个CLP的文件装入Windows的剪贴板中,就又可以粘贴到AuthorWare的窗口中了。免去了制作模块的麻烦,如果您害怕别人会“借”走您的成果的话,将这些CLP文件扩展名改变一下,再用带口令的压缩软件压缩一下就可以高枕无忧了。这种方法适用于其它的软件及使用相同版本Windows和软件的用户。